Label

Rabu, 28 Maret 2018

Review Website Detik.com


Hasil gambar untuk detik  Pengertian Komputasi Modern

     Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.

Senin, 26 Maret 2018

Bekerja sama dalam satu team kerja kelompok

Hasil gambar untuk kerjasamaKerja sama terkadang menjadi sebuah kegiatan yang masih banyak dihindari oleh beberapa orang di lingkungan sekolah maupun masyarakat. Mengapa orang-orang tersebut mempertahankan sikap seperti itu padahal banyak keuntungan yang bisa diperoleh dari bekerja sama. Di sini saya akan bercerita tentang keluh kesah dalam berkelompok di kelas 4IA07. Banyak hal yang membuat saya merasa kesal apabila tugas telah diberikan oleh dosen dan itu adalah tugas kelompok, karna dalam kelompok tersebut pasti ada anak yang tidak bisa ikut serta ataupun tidak mengerjakan tugasnya dalam kelompok. Banyak sekali alasan yang diberikan anak tersebut apabila tidak dapat hadir, padahal banyak sekali pelajaran yang bisa di dapat dari bekerja secara kelompok. Buat saya tidak masalah jika ada anggota yang tidak bisa hadir karna anggota tersebut akan rugi sendiri tidak tahu materi apa yang di kerjakan. Meskipun saya sendiri tidak terlalu pintar setidaknya saya dapat berkontribusi dalam kelompok memberikan yang terbaik. Adapun saat kerja kelompok yang mengerjakan hanya satu orang dan sisanya malah asik bersantai seolah tidak ada tugas.

Jumat, 06 Oktober 2017

Perusahaan yang bergerak di bidang IT

TUGAS INDIVIDU
PENGANTAR BISNIS
INFORMATIKA#


"ARTIKEL PERUSAHAAN IT"







NOLDY FEBBY INALDO
58414005
4IA07












TAHUN AJARAN 2017 – 2018
UNIVERSITAS GUNADARAMA

Kamis, 16 Maret 2017

Teori Game

Teori game adalah suatu model matematika yang diterapkan untuk menganalisa situasi persaingan dan konflik antara berbagai kepentingan sehingga dapat mengambil suatu keputusan. Teori permainan ini awalnya dikembangkan oleh seorang ahli matematika perancis yang bernama Emile Borel pada tahun 1921. Yang selanjutnya dikembangkan lebih lanjut oleh John Van Neemann dan Oskar Morgenstern sebagai alat untuk merumuskan perilaku ekonomi yang bersaing. John Van Neemann dan Oskar Morgenstern mengungkapkan bahwa, “Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.”

Minggu, 09 Oktober 2016

Makalah SoftSkill

KONSEP DASAR PEMODELAN GRAFIS

Disusun Oleh : 
1. Ariq Naufal 
2. Asdi Prayudha
3. Madina Puji Utami
4. Maulidia Rizkizaty
5. Noldy Febby Inaldo

Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafik#

Kelas : 3IA07


Design Pemodelan Grafik

Desin Pemodelan Grafik merupakan suatu proses dimana akan diciptakan suatu obyek yang baru menggunakan suatu perangkat luna melalui tahapan seperti membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. kegiatan yang biasanya berkatan dengan grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, application program, dan citra.

Sejarah Perkembangan Desain Grafis
Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis komunikasi lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan (mendesain) atau pun produk yang dihasilkan (desain/rancangan). Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik – yang sering kali disebut sebagai “desain interaktif” (interactive design), atau “desain multimedia” (multimedia design’). 
Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang (desainer) untuk melihat efek dari layout atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang. 

Unsur-unsur yang terdapat dalam desain Pemodelan Grafis
Bentuk(shape) : Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Seperti bentuk dasar kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle)
 Tekstur : Tekstur adalah tampilan permukaa (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.
Garis (Line) : Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). 
Ruang (Space) :Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.
Warna 
Keseimbngan Simetris : merupakan susunan dari elemen agar merata ke kiri dan ke kanan dari pusat/tengah.

Unusu-unsur tersebut membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual yaitu prinsip :
  Keseimbangan(Balance) : keseimbangan bobot visual. Setiap elemen pada sebuah visual memiliki bobot yang telah ditentukan oleh ukuran gelap atau terang serta tebal atau tipis sebuah garis. Ada dua pendekatan dasar untuk menyeimbangkan :
1.    Keseimbngan Simetris : merupakan susunan dari elemen agar merata ke kiri dan ke kanan dari pusat/tengah.

2.  Keseimbngan Asimetris : merupakan pengaturan yang berbeda agar dua sisi memiliki bobot visual yang sama. Warna, nilai, ukuran, bentuk, dan tekstur dapat digunakan sebagai unsur penyeimbang.
 Ritme(Rhythm) : pola yang dibuat oleh elemen-elemen secara berulang dan bervariasi
Tekanan (emphasis) : Penekanan dilakukan pada apa yang menonjol atau yang akan terlihat pertama kali. Sebuah layout membutuhkan titik fokus untuk menarik mata pembaca ke bagian yang dianggap penting. Terlalu banyak titik fokus akan mengalahkan apa yang ingin diungkapkan. Umumnya, titik fokus akan muncul ketika sebuah elemen nampak berbeda dari yang lain.
Proporsi :  termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan – perbandingan yang tepat.
Kesatuan (unity) : Pembaca perlu isyarat visual agar membiarkan mereka tahu masing-masing bagian satu unit-teks, judul, foto, gambar grafis, dan keterangan lain.

Peralatan Desain Grafis
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah akal, mata, tangan, alat-alat tradisional (seperti pensil atau tinta), dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.

Software Design Grafis 
Berikut ini ada macam-macam software yang digunakan untuk membuat desain grafis :
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe After Effect
CorelDraw
Macromedia Freehand
 Blender
dsb
Dengan adanya perkembangan software saat ini tentunya akan menghasilkan gambar yang mempunyai nilai seni yang tinggi. tidak sekedar pengguasaan software itu sendiri tetapi lebih cendrung kepada seni dan kreatifitas serta imajinasi dalam menuangkan ke dalam gambar tersebut

Kesimpulan 
Desain pemodelan grafik merupakan pembuatan suatu obyek yang baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan seperti membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. perkembangan pemodelan grafik Komputer  telah mencapai tahap dimana suatu objek dapat dibuat hampir menyerupai objek di dunia nyata, seeprti manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D.
Dan yang paling penting dan paling diperlukan dalam desain adalah akal. Pikiran yang kritis, kreatif juga diperlukan untuk membuat sebuah desain.agar dapat mengahasilkan gambar yang mempunyai nilai seni yang tinggi.

Sumber : 
http://idesainesia.com/perkembangan-desain-grafis


Minggu, 01 November 2015

Makalah New Media

PENGENALAN TEKNOLOGI
INTERNET & NEW MEDIA




NOLDY FEBBY INALDO
58414005
2IA07




TAHUN AJARAN 2015 – 2016
UNIVERSITAS GUNADARAMA

Selasa, 16 Juni 2015

Suku Moronene - Sulawesi Tenggara

TUGAS ILMU BUDAYA DASAR
SUKU MORONENE



Oleh :

Nama                             : Noldy Febby Inaldo
Npm                              : 58414005
Kelas                             : 1IA02



UNIVERSITAS GUNADARMA
TAHUN AJARAN 2014 – 2015